Cavalco l’onda della protesta che da alcune ore è esplosa sul web e su tutti i social network a causa della “presunta” chiusura di Megaupload da parte della FBI. Per chi avesse passato gli ultimi dieci anni intrappolato in una lastra di grafite, quest’ultimo è il maggiore tra i siti di upload\download presenti sulla rete e che fino ad oggi ha permesso largo accesso anche a contenuti musicali, video e software protetti dalle leggi sui copyright.
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Archive for Web
Addio Megaupload?
Consigli di webdesign
Quello che non tutti sanno (e che spesso dimentico anche io) è che la mia passione per la grafica nasce dal webdesign. E’ proprio così. Prima ancora di sapere cosa fossero Photoshop, Illustrator, Indesign, Quark e chi più ne ha ne metta, i miei primi passi nel mondo del design li ho mossi usando Netscape Composer. Come sviluppatore web dunque posso dire di avere una buona esperienza. Certo, non ho mai approfondito questa conoscenza tanto da definirmi un esperto, ne intendo dedicargli uno spazio nella mia vita lavorativa che non sia di nicchia. Ammetto però di aver affrontato con successo sfide all’interno della costruzioni di siti web di ogni tipo, dal semplice linguaggio HTML allo sviluppo di codici in Java e Php, all’animazione Flash e la scrittura in ActionScript, fino a confrontarmi con CMS di uso comune e anche un po meno.
Quello che mi lascia ancora perplesso nel campo del web, è quanti in Italia ancora non capiscano una virgola di questo strumento di comunicazione e spesso affidino la costruzione dei propri siti a studi di sviluppo a basso costo ottenendo come risultato siti dilettantistici più dannosi che altro per il cliente.
Mentre spulciavo nel mio archivio, mi è capitata tra le mani una relazione tecnica che scrissi per un sito qualche tempo fa. La trovo abbastanza interessante e nonostante gli anni ancora attuale. Penso che potrebbe essere una buona dispensa sugli errori da non fare quando si costruisce un sito, dunque voglio renderla pubblica.
(Il nome del sito è stato cambiato, per evitare attriti)
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Il Risorgimento, un gioco… al ribasso
Tutto comincia discutendo con un mio amico a proposito del nuovo master organizzato dalla LUISS in Game Design. L’obiettivo di questo nuovo corso, cito testualmente dal sito di quest’ultimo è quello di “formare professionisti, capaci di seguire, pensare e lavorare in tutti i processi culturali che fanno parte del mondo dei videogiochi. LMV riempie tutte le caselle necessarie perché giovani professionisti possano dare il meglio delle loro capacità”.
Il progetto sembra essere innovativo, almeno per quel che riguarda il panorama dell’istruzione italiana e pur non essendo interessato a sborsare quei 14mila euro di retta annuale, decido di informarmi più a fondo. Sarà stato il mio passato in una redazione giornalistica o tale, sarà la mia naturale curiosità, ma mi rendo conto di aver appena scoperchiato un vaso di pandora di quelli che piacciono a me: quelli che parlano di malaffare e italietta per intenderci, quelli dove pochi guadagnano tanto, senza il minimo sforzo, e tutti gli altri si ritrovano con una scopa nel culo.
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HTML5, Il futuro adesso
Fattelo da solo!
Ovvero Instructables, sito ormai da anni tra i miei preferiti ma relativamente poco conosciuto da queste parti, nonostante vanti migliaia di appassionati negli USA. Di cosa parliamo esattamente? Un sito di tutorial: niente di più semplice, se non fosse per la quantità e la varietà di progetti presentati dagli iscritti. Semplicemente impressionante!
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Sono un giovane graphic-designer romano, diplomato presso l'Istituto Europeo di Design, indirizzo di grafica. In questi anni ho lavorato sia come impiegato presso diversi studi professionali, sia come free-lance. Dal 2011, inoltre, svolgo regolari docenze presso corsi di formazione professionale in grafica pubblicitaria.





